裸眼3D屏如何實現逼真的3D立體效果 二維碼
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眾所周知,我們人類的大腦是一個極其復雜的神經系統,人眼平時看到的任何東西都是立體的,這是因為人的兩個眼球通過人眼之間的小小距離間隔,看到的是兩幅有細微差別的畫面,這種細微的差別讓大腦能在視線消失方向換算出物體之間的一個個空間坐標,我們也就能通過這種感覺來區分出物體的遠近和大小,也就是立體感,即三維空間感。 雙眼的視差產生立體視覺的示意圖 通常3D顯示利用的基本原理,比如3D電影,即通過眼鏡或者其他設備,將給到觀看者左右眼的內容區隔開來,使得兩只眼鏡可以分別獲得左眼和右眼的圖像,最后到腦子里呈現的就是3D圖像的感覺。 平面圖的立體感是利用大腦加工的“視錯覺”造成的,或者說腦補了立體感。大腦處理平面圖像的時候會通過計算產生距離和空間感,如果圖片沒有提供足夠多的訊息,大腦在試圖判斷此圖的空間深度時,就會主動幫我們補上深度。 下圖中的正方體就是利用特殊形狀與視角騙過大腦的典型例子。 這個“偽正方體”騙到你的大腦了嗎? 正如畫家們在二維畫面中借助物體的遠近、大小、陰影效果、透視關系構建出三維立體的效果,讓大腦對圖片的空間感和縱深感產生誤判,3D視頻源也是用透視和陰影關系拓展和混淆空間感知,造成人眼的視錯覺,從而產生以假亂真的立體效果。 以假亂真的平面素描 平面裸眼3D屏視頻源大多利用顯著框架的視錯覺,在大腦選定了明顯的框架作為距離參照物的時候,動態圖像突然圍繞框架的“前”“后”遮擋,或者遠小近大的對比突出,形成大腦距離判斷的錯覺,從而產生立體感。 下圖中的白框作為平面的參照物,當海豹越過這個線的時候,就會讓人感覺“躍出了視頻本身的平面”。 海豹出框產生立體感 目前的網紅裸眼3D屏絕大多數都是轉角屏,利用兩塊相鄰平面屏呈現三維物體的不同面,利用空間透視和折角屏的相鄰兩面成像性對人眼造成光影、明暗、虛實的視錯覺,使畫面內容呈現體積感。 下圖中的轉角屏老虎右邊的黑色區域也是視頻源的一部分,用作平面參照物,這樣當老虎出框的時候便產生更強的立體感。 元亨2015年在中山市做的裸眼3D轉角屏 每個3D視頻源都需要根據屏體形狀、尺寸和觀看角度等參數,進行定制化創作。先確定最 佳觀看視角,再根據觀看角度創作符合透視原理的視頻內容,然后對照顯示屏的箱體排布圖進行邊角定位,最后輸出特定角度下呈現立體感的視頻源。 因為視頻源在創作時是依據特定視角模擬的3D效果,因此只有站在特定角度觀看裸眼3D屏,才能獲得最 佳視角的三維立體影響。如果不是站在最佳角度,屏幕播放內容就會變形。這也是為什么大部分裸眼3D轉角屏的拍攝角度都一樣,因為只有在特定視角,才能看到最好的3D效果。 裸眼3D屏視角的局限性 為達到創作內容與現實環境的完美融合,創造沉浸式的3D體驗,設計師需要根據顯示屏現場安裝場景,定制符合透視原理的視頻源。視頻內容的邊界越貼合現實場景,給觀眾帶來的立體感越真實。 現階段,裸眼3D主要分布在一些中大型城市的CBD商圈內,實現為商業體引流、打造城市地標的目的。對于城市而言,成功將3D內容與本土文化相融合會為城市帶來巨大的人流量和曝光度,打造網紅打卡地。元亨作為受客戶信賴的LED工程服務專家,近兩年幫助上海、深圳、廣州等十幾個國內一二線城市成功實現裸眼3D屏的布局。 隨著裸眼3D屏在全球范圍的火熱 ,海外客戶對裸眼3D戶外大屏也青睞有加,美國、荷蘭、菲律賓、泰國等國家都能看到元亨裸眼3D大屏的身影。相較于傳統LED屏,自帶熱點和流量的裸眼3D屏顯然更受客戶和廣告商歡迎。 |