元宇宙時代:顛覆未來顯示技術開啟嶄新的視像化世界 二維碼
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元宇宙時代的來臨,代表著人類社會的信息革命已經到達數字化的程度,同時也說明人類社會的生產力水平已經到了“數字化生產力”階段。層出不窮的各種智能產品都需要窗口與人類溝通,顯示必然是最有效的溝通工具。人類正在進入“萬物皆顯示”的元宇宙時代,隨著顯示技術的進步,人的視覺在不斷延伸,可視化要求將不斷攀升,顯示技術創新將層出不窮、異彩紛呈。 元宇宙的起源: 1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小說《雪崩(Snow Crash)》。 尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》這本書中,描述了一個平行于現實世界的網絡世界,并將其命名為“元界”。所有現實世界中的人,在元界中都有一個“網絡分身”。這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙universe”。 相信大家很快就反應過來了,元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。其實,更準確來說,元宇宙是未來的虛擬世界(現在還不存在)。通過“元宇宙”和“顯示+ ”,人們將可以自由進出虛擬世界,從需要動手的世界變成需要動嘴甚至只需動腦的世界。人類將獲得空前的自由,可以隨時實現空間和時間的位移。這是一個多么令人向往的新世界圖景! 元宇宙與光顯技術 2021年Facebook改名“Meta”,在世界范圍掀起了以元宇宙為核心的全新革命,恰似”一支穿云箭,千軍萬馬來相見”,從英偉達到臉書,再到國內的百度、網易、騰訊,互聯網巨頭紛紛布局占位,元宇宙產業鏈已基本形成,基礎設施層和應用場景受到了較大關注。 開源證券的研報將元宇宙產業鏈劃分為七個層次或四大板塊。七個層次是: 1)體驗層,如游戲、社交、運動、電影、購物等。 2)發現層,如廣告網絡、社交、策展、互評、商店、代理商等。 3)創作者經濟層,包括設計工具、資產市場、工作流、商業貿易等。 4)空間計算層,包括3D引擎、VR/AR/XR、多任務界面、地理空間制圖等。 5)去中心化層,包括邊緣計算、AI代理、微服務、區塊鏈等。 6)人機交互層,包括便攜式智能眼鏡、可佩帶設備、手勢交互、聲控交互、交互式神經網絡等。 7)基礎設施層,如5G、WIPI 6.6G、云計算、7mm/11mm工藝、微機電、圖形處理、基礎材料等。 四大板塊則分為硬件、軟件、服務、應用及內容四方面: 1)硬件板塊是提供用于開發、交互或使用元宇宙產品物理技術和設施設備。如網絡基站、服務器、VR眼鏡等。 2)軟件板塊是為硬件提供支持與賦能。實現物理計算、渲染、數據協調、人工智能等功能。 3)服務板塊是用于提供承載用戶線上身份所存在的平臺,分發相連接的數字內容、數字資產,以及支持對應的數字金融業務等。 4)應用及內容板塊方面,指提供醫療、教育、游戲等終端應用場景下的產品。 元宇宙是多項技術不斷發展的集大成者,不同技術在其中發揮不同的作用,扎克伯格描述元宇宙:“元宇宙是一個身臨其境的互聯網,你并不是僅僅使用或看著它,而是身在其中。”而顯示技術,在元宇宙中將改變人類的信息輸入與輸出的方法,“身臨其境”的實時感,擺脫空間的束縛,可以通過VR、AR、MR、全息投影技術來實現,VR/AR設備已是廣為人知的人類對接元宇宙的入口級終端,而VR/AR設備的沉浸感來自于更高的分辨率與刷新率,Micro LED與Micro OLED顯示技術近來水漲船高。 不僅如此,顯示技術將升級為交互技術,增強現實與LCD大屏所營造的虛實交融的世界,在現階段技術水平下,擁有著不亞于VR/AR設備的廣闊應用場景。并且通過腦機交互、傳感技術等不斷深化的感知交互技術,顯示技術將完成虛擬與現實的實時轉換,可以為元宇宙的用戶提供更加真實有效的體感,帶來更深層次的沉浸式體驗。 元宇宙的建設才剛剛開始,作為一個新興領域對于未來還存在較大的不確定,也需要耐心的等待技術和生態的成熟,光顯行業作為元宇宙的底層建設的支持,從硬件設備支持發展為融合軟件、藝術、創意內容等技術手段的互聯互通,可以滿足體育、影視、文旅等多場景應用,實現數字化、智能化、場景化、互聯化,構筑光顯產業新生態,助力元宇宙產業化。 |