電競場館信息發布系統_電子競技信息發布系統應用方案 二維碼
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隨著電子競技無疑成為一塊新大陸,能夠入局電競營銷的品牌一定擁有新的想法。電競場館信息發布系統可以解決場館廣告信息復雜多樣,每天需要花費大量人工去制作及更新廣告與相關信息,信息展示效果差、費時、費力、制作成本高等問題突顯。 根據市場研究機構Newzoo發布的《2022全球電競與游戲直播市場報告》顯示,品牌贊助是電競行業的主要收入來源之一,預計截至2022年末,品牌贊助和廣告交易將產生8.373億美元的收入,占全球電子競技收入的近60%。 電競場館信息發布系統是一個用于數字化媒體內容發布與播放的專業系統,該系統可以替代張貼海報、播放文件等舊的宣傳方式,將需要宣傳和發布的內容以數字化的方式編輯制作,然后通過網絡化的方式傳輸到指定的終端設備上進行播放,并以信息化方式進行集中管理,以達到信息內容的指定發布、實時更新和集中管理目的。 熱門游戲競技、賽事、新版本上線等,可將游戲海報發布到宣傳屏上播放。還可將表演賽、競技賽直播視頻一鍵投放到屏幕上播放,方便多人一起觀看,營造電競場館氛圍。 電競信息發布系統特點: 1 采用B/S架構,方便管理維護。 2 可設定單級或多級的組織管理結構、內容發布結構,方便統一管理和控制。 3 可精確的定義播放內容的播放終端點、發布時間及發布周期。同時支持不同發布點分別播放相同或不同的內容。 4 播放內容可靈活搭配,可以是視頻、文字、圖片、動畫、數據信息、文檔等內容信息。 5 可自由定義各種顯示風格,系統提供了全屏幕發布、自定義窗口發布及動態信息發布模式。 6 支持多種顯示設備,包括液晶顯示器、網絡液晶一體機、 LED全彩屏、多屏幕拼接顯示屏等。 7 允許向各個信息發布點以流媒體方式發送并播出指定的直播視頻娛樂、賽事宣傳、經濟中心介紹等節目,并隨時可以插播內容和進行控制管理。 能夠入局電競營銷的品牌一定擁有新的想法,它們或許在傳統體育營銷領域耕耘多年,進入電競營銷領域的品牌一定會試圖帶來新的對話方式,然而與合作方將內容用一種真實而有意義的方式呈現出來。廣州朗歌是一家十多年的商業顯示生產廠家,有著自主研發生產制造與售賣的專業團隊,已助推上千家商場店面開展智能化系統表明更新。 |